JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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远程效率太低,再遇上一只997迷之思维逻辑兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况有合同牵制基础……,更大规模游戏,腿毛想想也知道什么惨烈程度…… 总归要做过一次才知道,我可算知道了…… 然后,……,在音效不管签给公司还是工作室,还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是第一种包一部分给制作团队

Jeanc:游戏玩法资源选型

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我首先考虑的是用3D资源来搭建我游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充一个优势……来解决,但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,2D资源来构建游戏没什么区别……,而且效果调试,2D sprite要比3D模型块,便捷

梦灯花美术集(THE ART STORY OF NOCTUARY)

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游戏《梦灯花》美术集电子版,共172页。包含人物立绘,游戏CG、场景、设计等内容。……收录了游戏本体所有角色信息和创作过程图稿,集合了角色、视觉插图、视觉背景、分镜、概念美术等内容,综合呈现了《梦灯花》在美术设计上的创作细节……感谢你支持,未来异美也会继续带给玩家们有价值、乐趣娱乐产品

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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首先,我只是一个普通软件工程专业学生,目前硕研一。……也不会有什么现实生活上启迪和精神层面上提升。……此类题材在宣传上着重于“游戏方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著基础,设计也可以偏向于学院派风格特色

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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有机会的话,我会再以另文述非程式化间易型游戏製作软体。……“和电脑对话”情境,要透过对话方式来选择要执行什么功能,除了 BASIC 撰写环境外,还提供了算术程式……又例如曾经在 niconico 发表“一小时制出俄罗斯方块游戏”实况影片程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他在幼稚园时

写真语(Shashingo: Learn Japanese With Photography)

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您将要探索的是一个虚拟日本小镇,它充满着现实生活中常见事物和可爱有趣小细节。……- 日语初学者课程 制作独一无二单词卡片您拍摄每张照片都将是您独有的,您对自己拍摄的照片的记忆可以同时加深您对该照片中事物日语单词记忆……您还可以可爱心形贴纸标记您喜欢单词卡,并将它们分类至“我最爱”

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……,能在理论基础建立属于自己新理论。……至于为什么用理论写游戏评论有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

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例如为什么波西亚镇有个皮齐广场?为什么在废弃矿洞里会挖到前文明遗迹物品?……而希赛继杜沃斯第二大国,物产丰富,贸易非常发达,航海技术也是全世界领先,虽然希赛这个国家非常富裕……,这张照片是他们初次来到波西亚小镇合照

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

Steamer: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说什么形式……,有参考吗?……FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样循环微动,打算 PhotoMirage

也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

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所以许多玩家都信以为真,毕竟两位舅舅都还谱,消息可信性很大。……( -д-)ノ一直在等直面会玩家们觉得彻底没戏了,纷纷各种表情图表达了自己感受。……之前秒删推 Gamestop 也看不下去了,直接雷吉表情回复了一个:你在弄啥嘞?

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